Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活 - 影盘社-网盘资源搜索神器
- file:531-控制刀客武器的显示与隐藏.mp4
- file:540-处决与被处决方法.mp4
- file:529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp4
- file:534-隐藏武器检测器并设置死亡开关.mp4
- file:537-更新法师状态机.mp4
- file:544-解决处决功能实现后带来的问题.mp4
- file:528-显示与隐藏用于检测的武器碰撞器.mp4
- file:515-使刺客边移动边攻击.mp4
- file:522-调用受到伤害的方法.mp4
- file:513-动画层级.mp4
- file:519-给基础层添加受伤害状态.mp4
- file:523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp4
- file:520-整理之前写过的代码.mp4
- file:526-从健康状态变为负伤状态.mp4
- file:521-判断伤害来源的位置.mp4
- file:517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp4
- file:518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp4
- file:226-第三人称人物基础控制功能细节完善.mp4
- file:210-人物的移动控制.mp4
- file:102-项目演示.mp4
- file:221-解决动画切换不流畅的问题.mp4
- file:208-状态机基础与动画状态机.mp4
- file:219-关于子状态机的其他内容.mp4
- file:216-设置阀值的范围.mp4
- file:223-2D混合树与位置意义.mp4
- file:217-实现走路与跑步的混合效果.mp4
- file:206-Animator窗口.mp4
- file:220-完成跳跃部分动画的播放.mp4
- folder:Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活
分享时间 | 2024-10-23 |
---|---|
入库时间 | 2024-11-02 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 热情*金丝猴 |
资源有问题?点此举报