C++ 设计模式理论与实战大全 - 带源码课件 - 影盘社-网盘资源搜索神器
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- file:5-02、MVC模式讲解(1).mp4
- file:5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4
- file:4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4
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- file:5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4
- file:5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4
- file:5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4
- file:4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4
- file:4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4
- file:5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析(1).mp4
- file:4-12、备忘录模式的实用工程技术:Session、数据库快照.mp4
- file:5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4
- file:4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4
- file:4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4
- file:4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4
- file:5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
- file:4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4
- file:5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4
- file:5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4
- file:3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4
- file:2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
- file:2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
- file:3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
- file:3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4
- file:1-02、UML和设计模式导论.mp4
- file:4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4
- file:3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4
- file:4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4
- file:5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4
- file:2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
- file:2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
- file:5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
- file:2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4
- file:5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4
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- file:2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
- file:2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
- file:5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
- file:5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4
- file:5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4
- file:3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
- file:2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
- file:3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
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分享时间 | 2024-09-30 |
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入库时间 | 2024-09-30 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 心旷*怡的青蛙 |
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